오늘의 투자준비 끝!
2024.01.18. (목)
by Eugene
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안녕하세요. 엔씨소프트가 4분기 실적 부진이 불가피해 보여요. 오늘 투자Story에서는 엔씨소프트에 대해 다룹니다. |
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Insight / 韓증시 / 美증시 / 美ETF / 투자Story / 뉴스앤이슈 / 부동산 / ChatGPT / 데일리아트 |
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KOSPI가 올해 들어 부진한 모습을 보이고 있는데요. 그 이유는 세 가지 주요 요인으로 분석할 수 있어요.
🔎 부진 요인 3가지
- 큰 상승 후 큰 하락: 지난해 11월부터 12월까지 KOSPI는 글로벌 선두권에 속하는 상승률을 기록했어요. 이렇게 상승 폭이 크면 클수록 하락 폭도 커지는 경향이 있죠.
- 중화권 증시의 부진: 중국 증시는 부동산 시장의 부진과 은행들의 자금 지원 계획 발표 후 은행주에 대한 우려가 증가하면서 압박을 받고 있어요. 중국 증시는 정부의 '창구지도(주식 매도 금지 조치)' 이후에야 소폭 반등할 수 있었어요.
- 삼성그룹의 상속세 납부를 위한 주식 매도(2.2조 원 규모의 블록딜)가 수급 측면에서는 부담으로 작용했어요. 이와 같은 대규모 블록딜이 진행될 때는 자금을 마련하기 위해 대량의 주식을 먼저 매도하는 경향이 있기 때문이죠.
즉, KOSPI의 약세는 지난해 연말의 랠리 이후의 가격 부담, 중국의 경제 부진, 그리고 내부적인 수급 문제가 복합적으로 작용한 결과로 볼 수 있어요.
***블록딜: 주식 시장에서 대량의 주식을 미리 정해진 가격으로 한꺼번에 사고파는 거래. 일반적으로 시장 개장 전, 마감 후와 같은 정규 거래 시간 외에 이루어지며, 대규모 주식 보유자나 기관 투자자들 사이에서 주로 진행
🤧 흔들리는 KOSPI, 언제까지 이어질까
중요한 것은 이러한 약세가 언제까지 지속될지인데요. 미국 증시가 전반적으로 강세를 보이고 있지만, 중소형주와 경기민감 섹터는 약세를 보이고 있으며, 글로벌 증시도 조정 가능성이 있어요. 하지만 최근 중국의 12월 수출입 지표와 *차이신 PMI가 나쁘지 않게 나타나, 중화권의 경제는 점차 안정될 가능성이 있어요. KOSPI가 현재 2,500선에서 비교적 저렴한 가치를 보이고 있으며, 올해 기업 실적이 15~20% 증가할 것으로 예상되는 것을 고려하면 점차 저평가 구간으로 접근 중인 것으로 보여요.
***차이신 PMI: 중국의 중소규모 기업들의 경제 활동에 초점을 맞춰 중국 경제의 실제 동향을 파악하는 데 있어 중요한 자료로 널리 인식되는 지표. 중국 정부가 발표하는 공식 PMI와 달리, 민간 경제 분석 기관인 차이신 미디어 그룹과 IHS 마킷이 공동으로 발표.
한국 증시의 현재 부진은 곧 진정될 것으로 예상되지만, 금리 변동과 실적 기대치의 조정 가능성을 고려하면 본격적인 회복까지는 다소 시간이 필요할 것으로 보여요. |
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by Huh JaeHwan
E-mail: jaehwan.huh@eugenefn.com
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KOSPI 2,435.90pt ▼61.69
KOSDAQ 833.05pt ▼21.78 |
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KOSPI, KOSDAQ 모두 -2%대 하락세를 기록했어요. 특히, 이날 외국인은 9,056억원을 팔아치웠는데요. 외국인의 매도세는 미국 연준의 매파 인사들이 조기 금리 인하 기조를 부정한 것과 세계 각지에서 고조되고 있는 지정학적 위기 상황이 달러 강세로 이어진 결과로 풀이돼요. 또한, 지난 9일 삼성전자의 잠정 실적을 통해 이익 모멘텀이 약화됨을 확인한 후, 투자자들의 심리가 더욱 위축된 점도 매도세를 키웠다. 업종별로는 다각화된 통신서비스(+0.26%), 도로와 철도운송(+0.15%), 무선통신서비스(+0.15%) 등이 상승했고, 에너지 장비·서비스(-8.09%), 건강관리기술(-6.50%), 게임엔터테인먼트(-4.68%), 양방향미디어와서비스(-4.13%) 등은 하락했어요. |
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From Yesterday: 해운(+4.87%) / 육계(+0.89%) / 종합물류(+0.22%) / 사료(+0.11%)
From 5 days ago: 해운(+15.44%) / 종합물류(+6.08%) / 통신장비(+5.19%) / 5G(+2.81%) |
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😕 12월 소매 판매 지표가 예상보다 강하게 나오면서 금리인하 기대감이 더 멀어지며 증시가 하락했어요. 이날 발표된 12월 소매 판매는 전월 대비 +0.6%로 예상치를 웃돌았는데요. 연말 소비가 둔화할 것이라는 당초 예상과 달리 소비자들이 탄탄한 소비를 하는 것으로 나타났어요.
😣 애플은 이르면 오는 3월 미국 법무부가 애플에 대해 반독점 소송을 제기할 것이라고 보도하면서 주가가 -0.52% 하락했어요. 테슬라도 중국에 이어 독일에서도 전기차 가격을 인하한다는 소식에 주가가 -1.98% 하락했어요. |
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by Park SeJin
E-mail: psj77@eugenefn.com
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🌞 전일 상승 상위/하위
- Gainers: USO(+1.1%), UGA(+1.0%), FXB(+0.4%)
- Losers: CHIQ(-3.2%), GDX(-3.1%), TAN(-3.1%)
🌕 최근 5일 상승/하위
- Gainers: URA(+6.3%), UGA(+3.4%), USO(+2.1%)
- Losers: TAN(-11.1%), PBW(-9.8%), QCLN(-8.7%)
🌚 ETF 키워드
- 상승 ETF 키워드: DOLLAR, JAPAN, OIL, TECHNOLOGY
- 하락 ETF 키워드: CHINA TECHNOLOGY, GOLD, CHINA CONSUMER, Clean ENERGY
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2023년 중국의 GDP 성장률이 전년 대비 +5.2%를 기록했어요. 이는 애널리스트들의 예측과 정부의 공식 목표치를 모두 상회한 수치인데요. 특히, 2022년의 3% 성장률에서 크게 개선되었죠.
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한편, 중국의 부동산 투자는 전년 대비 -9.6% 감소했어요. 이는 2022년의 -12.6% 감소에 이어 2년 연속 감소세를 보인 것인데요. 12월 신규 주택 가격은 전월 대비 -0.4% 하락하여 2015년 2월 이후 가장 큰 하락을 기록했어요.
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중국의 인구도 감소세를 보였어요. 2023년 중국의 총인구는 전년 대비 200만 명 감소한 14억 명으로 집계되었어요. 2022년에 이어 2년 연속 감소한 수치이며, 사망자가 출생자보다 많아진 것이 주요 원인으로 분석돼요.
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농촌 가구를 제외한 고정자산 투자는 전년 대비 +3% 증가했고, 인프라 투자는 +5.9%, 제조업은 +6.5% 증가했어요.
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민간 투자는 -0.4% 감소했으나, 부동산을 제외하면 +9.2% 증가했어요. 특히, 항공우주 차량 및 장비 제조에 대한 투자는 +18.4% 증가했어요.
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12월 소매 판매는 전년 대비 +7.4% 증가했는데요. 이는 예상치인 +8%에는 미치지 못하는 수준이죠. 한편, 산업 생산은 전년 대비 +6.8% 증가하여 예상치를 상회했어요.
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4분기 GDP는 전년 대비 +5.2% 증가했으며. 이는 예상치인 +5.3%에는 미치지 못했어요
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결론적으로 2023년 중국 경제는 +5.2% 성장하여 정부 목표를 초과했어요. 이는 코로나19 방역 완화와 정부의 정책 지원에 힘입은 것으로 분석되는데요. 그러나 부동산 투자 감소와 인구 감소 등은 향후 중국 경제에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 우려가 있어요.
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by Kang SongChul
E-mail: buykkang@eugenefn.com
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엔씨소프트의 4분기 실적 부진이 불가피해 보여요.
😵 신작의 흥행 실패
엔씨소프트의 4분기 매출액은 4,314억원, 영업이익은 38억원으로 시장 전망치에 못 미칠 전망이에요. 리니지M은 꾸준히 4분기 매출 1위를 유지했지만, 리니지2M과 리니지W는 각각 n주년 업데이트의 효과가 기대와 달리 전분기 대비 매출 감소를 상쇄한 정도로 파악돼요. 또한, 모바일 리니지 매출 자연 감소는 불가피할 전망이에요. 한편, 지난 12월 7일 출시된 '쓰론 앤 리버티(TL)'는 초기 유저 이탈로 저조한 매출이 예상되며, 향후 현재 과금 모델이 유지된다면 국내 TL 매출은 올해 420억원, 글로벌 TL의 매출은 약 200억원 수준으로 추정돼요.
🕸️ 실적 공백 우려
올해 신작 출시 계획을 살펴보면, 상반기에는 수집형 RPG 게임인 '프로젝트 BSS', 대전 게임인 '배틀크러쉬'가, 하반기에는 MMORTS '프로젝트G' 등이 있는데요. BSS를 제외한 두 신작은 올해 매출 기여도가 크지 않을 것으로 보여요. 특히, TL의 흥행 실패는 다음 대형 신작인 '아이온2'(2025년 출시 전망)까지 실적 공백을 우려하게 만드는 상황인데요. 이에 따라 비용 효율화 노력에도 불구하고, 올해 매출 성장이 저조할 것으로 예상되어 실적 부진이 불가피해 보여요.
엔씨소프트가 4분기에 아쉬운 성적을 거뒀어요. 신작의 흥행 실패로 다음 신작까지의 실적 공백도 불가피할 듯해요. |
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by Jung UiHoon
E-mail: uihoon0607@eugenefn.com
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오늘 주목할 이벤트로는 美 12월 주택착공, 건축허가 공개가 있어요.
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🏙️ Market Beat에서는 따끈따끈한 부동산 관련 기사를 소개해 드립니다. |
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💬 오늘 투자 Story에서 엔씨소프트의 실적에 대해 살펴봤어요. 특히, 신작 TL의 영향도 큰 편인데요. ChatGPT에 TL의 실적 및 평가를 물어봤어요.
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TL의 평가는 크게 두 가지로 볼 수 있습니다.
- 매출 규모의 감소: 엔씨소프트는 TL의 올해 매출을 420억원(국내), 200억원(글로벌)으로 예상하고 있습니다. 이는 엔씨소프트의 기존 신작들의 초기 매출과 비교하면 매우 저조한 수준입니다.
- 유저 수의 감소: TL의 동시접속자 수는 출시 초기 5만 6천 명을 기록했지만, 이후 급격히 감소하여 현재는 1만 명 수준으로 추정됩니다. 이는 TL이 출시 초기 유저들의 기대를 충족시키지 못했다는 것을 의미합니다.
TL의 흥행 실패 이유는 크게 세 가지로 볼 수 있습니다.
- 타깃층의 설정 실패: TL은 기존 리니지 시리즈의 팬들을 대상으로 하는 게임으로 개발되었지만, 기존 리니지 시리즈와는 달리 자동사냥과 자동전투 시스템이 제거되었고, P2W 요소가 축소되었습니다. 이러한 변화는 기존 리니지 시리즈의 팬들에게는 불만을 야기했으며, 젊은 유저층을 끌어들이는 데에도 실패했습니다.
- 게임성의 부족: TL은 그래픽과 연출 등은 뛰어나다는 평가를 받았지만, 게임성은 다소 부족하다는 평가를 받았습니다. 특히, 게임의 핵심 콘텐츠인 공성전은 기존 리니지 시리즈와 크게 다르지 않아 유저들의 반감을 샀습니다.
- 마케팅의 실패: TL은 출시 전부터 큰 기대를 모았지만, 출시 후에는 제대로 된 마케팅을 하지 못했다는 지적을 받았습니다. 특히, TL의 핵심 콘텐츠인 공성전을 홍보하지 못하면서 유저들의 관심을 끌지 못했습니다.
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Ampelio, old fisherman of Bordighera (~1898)
Emile Claus |
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오늘의 The Buzz는 여기까지!
내일은 2~8도로 오늘과 비슷해요
우리 내일 또 만나요✋
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수록된 내용은 발간자가 신뢰할 만한 출처의 자료로 구성돼 있으나, 최종 투자 결정과 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 어떠한 경우에도 본 자료는 투자 결과에 대한 법적 책임소재 증빙자료로 사용 될 수 없습니다. |
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